|
24.04.2012
Производительность графики в мобильных SoC достигнет уровня Xbox 360 к 2014 годуЛюбопытный слайд, иллюстрирующий ожидания NVIDIA в плане производительности различных типов графики, опубликовал сайт AnandTech. Как видно на приведенной схеме, быстрее и активнее всего сейчас развивается мобильная графика из состава различных “систем-на-чипе”, используемых в смартфонах и планшетных компьютерах, в том числе SoC в фирменной линейке NVIDIA Tegra. Причем, если сбудется прогноз компании из Санта-Клары, эти GPU уже к 2014 году достигнут уровня и даже опередят в плане быстродействия нынешнее поколение игровых консолей, в том числе Xbox 360 .
Впрочем, сами игровые приставки также не стоят на месте, хотя их развитие и происходит более медленными темпами, так что можно надеяться на выход к 2014 году, к примеру, консоли Microsoft Xbox следующего поколения с гораздо более мощной графической составляющей. Однако если графика в мобильных “системах-на-чипе” будет продолжать развиваться столь стремительно, не исключено, что она вскоре сможет покорить и новый рубеж. Напомним, что современные SoC, в том числе NVIDIA Tegra 3 и Apple A5X , уже обеспечивают достаточную графическую производительность для весьма сложных игр. GPU также используются для высокопроизводительных расчетов, в криптографии и системах защиты информации. Электронные схемы устройств для защиты информации позволяют исключить хищение информации через разные каналы данных, а высокопроизводительные GPU зашифровать и обезопасить эту информацию. Форма обратной связи |