|
03.12.2014
Основы моделированияЕсли вы поставили перед собой цель узнат 3d max основы, то стоит обратиться к сети интернет, в который вы сможете прочитать основную информацию по вопросам моделирования трехмерного пространства. Понятие трехмерной графикиТрехмерная графика – это раздел компьютерной графики, который решает вопросы, связанные с тем, как создавать объемные объекты. В данном случае, как вы понимаете, будет получаться не двухмерное, а трехмерное изображение. Трехмерное изображение – это проекция модели на плоскость, например, на монитор. Для этого необходимо использовать специальную программу. Хотя иногда намного проще вывести изображение непосредственно на 3d дисплей или 3d принтер. Согласитесь, что с использованием трехмерной графики полет вашей фантазии ничем нельзя будет ограничить, так как объемным можно сделать не только реальный предмет из повседневной жизни, но и создать некую картину нереального мира. Если решили вплотную заняться трехмерной графикой, то самым лучшим вариантом для вас будет смотреть периодически видео уроки 3d моделирования. Как правило, их можно смотреть в онлайн режиме, а также можно скачивать. К видео урокам всегда дается голосовое сопровождение, поэтому после просмотра у вас не должно оставаться никаких вопросов. Как заниматься 3d моделированиемИтак, как мы уже выяснили, 3d моделирование представляет собой процесс создания трехмерного изображения. Естественно, что создание такого изображения происходит в несколько этапов:
Процесс моделирования представляет собой математическую модель трехмерного изображения, то есть всех его компонентов. Процесс текстурирования помогает задать поверхностям различные текстуры. Они могут быть процедурными или же растровыми. На данном этапе можно сразу же настроить и свойства материалов, как то: эффект отражения, прозрачности, шероховатости и так далее. Процесс освещения – это процесс настройки источников света. Процесс анимации – это процесс настройки движения. Наконец, процесс динамической симуляции – это процесс автоматического расчета взаимодействия твердых, мягких предметов как между собой, так и со средой. Это могут быт такие эффекты, как: ветер, гравитация и так далее. Процесс рендеринга – это процесс создания каждой отдельной проекции для каждой конкретной модели. Разумеется, все они будут различаться друг от друга. Процесс компановки – это процесс, завершающий работу над изображением, который складывает воедино все элементы изображения. Последний процесс – это процесс вывода изображения на то устройство, при помощи которого изображение может быть презентовано. Ознакомиться со всеми этими процессами вы сможете подробно, если посмотрите уроки 3ds max для начинающих. |